2016年也被称为VR元年,随着VR(虚拟现实)技术在全球范围内被广泛提及,VR应用场景也随之不断增加在游戏、视频等领域的应用已逐步得到认可。无论是在今年的CES、MWC还是GDC展会上都能看到VR的身影,市场的火热也吸引了越来越多厂商的加入,近半年来,以BAT为首的互联网企业纷纷加紧布局VR;涌入这一领域的资本与企业异常活跃,包括国外的谷歌、三星、FaceBook、索尼。而类似 YouTube、优酷、乐视、暴风等视频网站也专门推出了VR资源,再加上铺天盖地的宣传更是勾起了不少人购买VR产品的欲望,但在此之前,请先确定你能否承受这些VR的缺点。
1.虚拟现实令人感到眩晕恶心,舒适度差
同样价格不高,也会带来舒适性差的问题,不是头带大小无法调节就是产品过重,佩戴时间长了向下扯脸,一些像暴风魔镜这种头箍的设计方法更是终结了不少宅 男躺着使用的梦想,还不止于此,不少设备甚至没有头带的设计,除此之外透气性也是 一个问题,由于这类产品大多数使用的都是不透气的橡胶眼罩,所以在天冷的时候很可能会使镜头上出现白雾,天热的时候这黑色的橡胶眼罩更是会让你的眼睛无比 煎熬。由于非常逼真的模拟动作,虚拟现实可以影响神经系统。在模拟飞行中,经常遭遇“模拟眩晕症状”。而在早期虚拟现实设备中,也经常出现“虚拟现实眩晕症状”。尽管延时滞后和应用设计都会大幅减少这种情况,但其依然时常出现。或许我们需要时间习惯它,或许硬件依然需要改善,或许人类在使用虚拟现实设备时需要经常休息。
2.线材束缚,容易被电线绊倒
最新推出的先进虚拟现实系统存在另一个新的缺点:需要有很长的电线与电脑或游戏系统相连。这些电线需要插入特殊的信号测试箱中,以防电线被拉得太直崩断。但是在独立演示厅和工作中使用这些系统时,我依然被绊倒。HTC Vive所需空间很大,需要我们带着长电线走路,穿过地板,但我自己看不到。有时候,这些电线甚至就纠缠在腿脚附近。我曾经坐着演示Oculus Rift,电线甚至缠绕在我的头上,导致头盔歪斜。肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)使用HTC Vive演示时更糟糕,最后竟然坐倒在地。在这样的时候,房间里到处都是电线,你看不到任何东西,任何事情都可能发生。
在很长一段时间以内,线缆将成为VR行业的一个主要 障碍,移动VR要远远领先于PC平台而获得成功。在软硬件设计的时候,我们需要同时考虑到它们的限制,因为真正的用户不会甘愿成为线缆的奴隶 ”。事实也趋势如此,由于是全景体验的原因,旋转和大幅动作是无法避免的,如果你是自己使用这种设备,被线材绊倒的可能性也会比较大。
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3、用户体验成本相对较高,购买动力不足
相对而言,性能中等偏上的VR设备,其价格也普遍偏高。业界公认的高性能VR产品Oculus Rift就并非“亲民价”,预售价高达599美元。作为一款娱乐工具,其售价超出普通大众的承受能力,用户购买动力并不足。PC VR的代表产品无外乎就是目前的三大头显,索尼PS VR是其中售价最低的一个,官方售价399美元(约2590元人民币)再加上2399元的PS4主机套装,整体价格在5000元作用,这还不算游戏的售 价,而且它还是三大头显中对于价格、配置要求最低的一个。要知道这可是能拼凑出一款不错配置机箱的价格,而且这种产品还只处于初级阶段,真正的使用效果还不一定,所以根本就没有投入的必要。
4、资源问题
仍然以三大头显为例,在游戏方面,由于消费者版都是今年才开始发售的,所以使专属游戏也比较有限,其中Oculus和HTC Vive都承诺将在年底拿至少100款游戏,而索尼PS VR只能保证在年底拿出50款游戏,这也让头显完全变成了特殊游戏专用设备,一下子小众了不少。而且即便有几款出色游戏被发布了出来,这些头显也不过是一 个游戏机而已,真正想普及起来还比较有难度。而在视频方面,由于真正的全景视频拍摄难度较高,所以资源方面也十分的有限,至于播放普通视频,除了私密性比 现有设备强了一些以外,基本上也没什么优势。返回搜狐,查看更多