众所周知,ADC目前的地位十分低下,尽管后期输出依然很高,但在前中期就很容易崩盘。他们经常会遭到强势刺客的针对,团战也容易死于不明AOE技能。不只是没有存在感,ADC还遭到了多次削弱,那么这究竟是什么原因?
不少玩家觉得可能是S7的时候ADC太强了,在香炉怪盛行的年代,类似于大嘴配露露这种组合简直是无脑上分,哪怕职业联赛也是如此。果然随后设计师就开始削弱软辅,然后在加强中上野,以此来削弱ADC的统治力。到了如今的S9赛季,就连辅助都有能力单杀ADC,所有玩家都表示ADC实在太难了!
然而ADC遭到削弱的原因并不是影响了平衡,而是游戏发展的必然趋势。相信大家也看过以往的职业联赛,大多都要拖到30分钟以上,为的就是给时间让ADC发育,从而一举拿下比赛。这样就造成选手畏畏缩缩不敢团,尽量求稳拖发育的局面,让观看比赛的观众感觉视觉疲劳,导致游戏人气下降。
设计师在之前也给出了回应,那就是游戏需要加快节奏,那么在后期才能发力的ADC自然就遭到了抵制,不可避免就要遭到削弱。这么做的原因就是挽回人气,让职业联赛打的更加精彩,提升比赛的观赏性,以留住更多的玩家。而且现版本ADC虽然艰难,但还是可以凭借操作拿到对线优势,从而奠定比赛胜局。
那么对于版本AD现状,大家都有什么想说的吗?返回搜狐,查看更多